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Mostrando las entradas de noviembre, 2021

UNIDAD 6: ARREGLO UNIDIMENSIONAL, MULTIDIMENSIONAL Y SU MANEJO

6.1 Definición de arreglo unidimensional:      Un array (que algunos autores traducen como "arreglo") es una estructura que se utiliza para guardar una serie de elementos, todos los cuales son del mismo tipo (por ejemplo, 20 números reales). A la hora de definir un array, deberemos indicar el índice inferior y superior (desde dónde y hasta dónde queremos contar), separados por dos puntos (..), así como el tipo de datos de esos elementos individuales. Por ejemplo, para guardar hasta 200 números enteros, usaríamos:           lista: array [1..200] of integer Para mostrar en pantalla el segundo elemento de esa lista de números (o de ese vector) se usaría           write(lista[2]); 6.2 Arreglo multidimensional:      Cuando se trata de una matriz de 2, 3 o más dimensiones, podemos indicar los rangos de valores aceptables, separados por comas. Por ejemplo, una matriz de bidimensional de tamaño 3x2 que deb...

UNIDAD 5: ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

5.1 Instrucciones de decisión en Turbo Pascal:      Son estructuras de control condicional que permiten llevar a cabo una acción, si una condición (expresión lógica) dada tiene un valor específico (verdadero o falso). Existen dos tipos de condicionales; la condicional simple y la condicional compuesta. Estructura condicional simple:      En esta estructura condicional, si se cumple la condición que establecimos, entonces ejecutamos determinadas instrucciones, mientras que si no se cumple, no se realiza ningún proceso y se sigue con el programa. Ejemplo:          program SimpleConditional;     var          money: Double;     begin          Write ('Enter money: '); ReadLn (money);          if money > 3000 then               begin                  ...

UNIDAD 4: ESTRUCTURA DE DATOS EN FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS

4.1 Estructura de un programa en turbo pascal:     Un programa escrito en Turbo Pascal está estructurado en tres secciones principales: Cabecera: En la cabecera de un programa se debe indicar el nombre (identificador) asignado al mismo. La sintaxis es:               program ExampleName;                En Pascal el carácter punto y coma (;) se utiliza como separador de instrucciones o sentencias. Declaraciones: En esta sección se declaran las constantes, los tipos de datos, als variables, los procedimientos y las funciones definidos por el programador que se usan en el programa. La sintaxis es:           uses                crt;           var                age: Integer;         ...